Boty rozegrają podaną liczbę partii bez animacji. Sprawdzamy balans frakcji, przewagę pierwszego ruchu i długość partii — to samo, co opisano w podrozdziale 2.4.5 pracy.
Kliknij „Uruchom serię”. 300 partii liczy się ok. 2–5 sekund.
Wartości domyślne pochodzą z tabeli 1 i podrozdziału 2.4 pracy. Zmienione pola są podświetlone i obowiązują w nowych partiach i seriach. Ustawienia zapisują się w tej przeglądarce.
Jednostki
Budynki
Ekonomia i walka
Przełączniki
Jak silnik interpretuje niejasne miejsca
Niektóre fragmenty reguł można odczytać na różne sposoby albo są ze sobą sprzeczne. Silnik przyjmuje takie rozstrzygnięcia:
Rzut: w sporze każda strona rzuca jedną kością k6 i dodaje siłę oraz bonusy (2.4.1, Aneks 1). Rozbójnik również rzuca jedną kością: k6+4 (w pracy 2k6+4).
Każda figura, budynek i Palisada zajmuje osobny heks. Król i 2 Piechoty zaczynają na heksach obok Zamku. Nowe wojsko pojawia się na wolnych heksach obok Zamku lub w promieniu 1 od Króla (2.4.1). Bonus budynku dostaje jednostka stojąca na sąsiednim heksie. Budynki się szturmuje: k6 + siła przeciw k6 + obrona budynku, udany rzut — −1 PW.
Runda to tura obu graczy. Faza produkcji następuje po każdej 3. rundzie: dochód, potem żołd, potem rzut na Rozbójnika. Dochodu nie daje tylko heks zajęty przez wojsko przeciwnika.
Palisada to osobny heks (1 gold = 2 segmenty, 3 PW). Własne wojsko przechodzi przez nią jak przez bramę, ale nie może na niej stać. Wroga Piechota, Łucznik, Król i Golem przechodzą tylko na początku tury na heks tuż za nią — to cały ich ruch. Kawaleria, Trebusz i Taran nie przejdą, Smok przelatuje. Jednostka stojąca obok własnej Palisady, która sąsiaduje też z atakującym, dostaje +1 i osłonę przed strzałami.
Eksploracja: jednostka stojąca przy krawędzi mapy poświęca całą swoją turę (bez ruchu i ataku), żeby dołożyć nowy kafel na sąsiednim pustym miejscu (łącznie 128 kafli). Nowy kafel od razu należy do jej gracza. Król nie eksploruje.
Brak rodzajów terenu: wszystkie kafle są jednakowe (2.3: „kafle o jednolitej barwie i strukturze”). Kuźnię można zbudować na dowolnym własnym wolnym heksie.
Siła: wg 2.4.1 — Łucznik +1 wręcz i +1 w ostrzale na 2 heksy, Taran +1 przeciw wojsku i +3 przeciw budynkom, rusza się raz na 2 tury.
Bonusy budynków się nie sumują: liczy się największy z budynków obok obrońcy (Zamek i Forteca +3, Baszta +2).
Przegrany atakujący zostaje na swoim heksie i traci 1 PW, jeśli przegrał o 3 lub więcej.
Zwycięstwo: tylko schwytanie Króla (2.4.1). Utracony Zamek Król odbudowuje za 3 gold. Po limicie rund — zwycięstwo na punkty: gold + wartość armii + heksy + 5 za Zamek.
Łucznik strzela tylko na odległość dokładnie 2. Strzał zastępuje ruch.
Trebusz: zasięg 4, nie strzela w jednostki obok Fortecy, nie strzela po ruchu. Palisadę burzy jednym rzutem k6+3 ≥ 8.
Nie jest symulowane: wymiana na Rynku (2:1) i handel między graczami, dokupowanie kafli za złoto.
Rozbójnicy się nie ruszają. Na koniec tury gracza atakują jego najbliższą jednostkę w promieniu 2.
Nazwy frakcji (Królestwo Lwa, Cesarstwo Smoka) zostały tylko w symulatorze dla czytelności — w pracy frakcje nie mają nazw ani cech specjalnych.
Sprzeczności w tekście pracy
Znalezione przy przenoszeniu reguł do kodu. Warto je poprawić w pracy.
Rzut: „rzut kością k6” (2.4.1, Aneks 1), ale „2k6 + 4” u Rozbójnika i „2d6+4” u Tarana (tabela 1, 2.4.2).
Warunek zwycięstwa: w 2.4.1 tylko schwytanie Króla, a utracony Zamek można odbudować. W Aneksie 1 zwycięstwo daje też zniszczenie lub zajęcie Zamku oraz bankructwo rywala.
Taran i Łucznik: w 2.4.1 Taran +1/+3, Łucznik +1 wręcz; w tabeli 1 Taran +0/+4, Łucznik +0, a 2.4.5 opisuje wprowadzenie Łucznikowi +0 w zwarciu. Taran w tabeli „1 heks”, w tekście „raz na 2 tury”.
Start: w 2.4.1 Król i 2 Piechoty stoją „na polu Zamku”, a zarazem „na heksie może przebywać maksymalnie jedna jednostka”.
Teren: 2.3 mówi o kaflach „o jednolitej barwie i strukturze”, a 2.1, 2.4.1, 2.4.2 i 2.4.6 wciąż piszą o kaflach z surowcem, złożach kruszcu i Kuźni „na kaflach zasobowych”.
Palisada: w tekście stawiana „na krawędziach heksów”, w symulatorze — osobny heks. Trebusz „strzela ponad palisadami” (tabela 1) i razi „jednostki ukryte za fortyfikacjami” (2.4.2), a 2.4.3 mówi, że Forteca i Palisada całkowicie blokują ostrzał machin.
Tabela 1 nadal podaje „Pojemność 1 jednostka” dla Baszty i „2 jednostki” dla Fortecy — to przeczy zasadzie jednej jednostki na heks.
Eksploracja: 2.4.6 mówi o „dokupowaniu” nowych kafli, ale nie podaje ceny ani tego, że dołożenie kafla zajmuje turę.
Żołd: 2.4.1 wymienia 2 gold tylko dla Golema, tabela 1 — także dla Smoka.